Vue
官网文档介绍《Vue.js》
# MVVM
MVVM 和 MVC 是两种不同的软件设计模式。
Vue 和 React 使用的是 MVVM 的设计模式,与传统的 MVC 不同,它通过数据驱动视图。MVVM 模式是组件化的基础。
# MVVM: Model-View-ViewModel,数据驱动视图
- 各部分之间的通信,都是双向的
- View 与 Model 不发生联系,通过 viewModel 传递
# MVC: Model-View-Controller
- View 传送指令到 Controller
- Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态
- Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈
在 MVC 下,所有通信都是单向的
# 响应式原理
在不同的vue版本,实现响应式的方法不同:
- vue2.0:Object.defineProperty
- vue3.0:Proxy
# Object.defineProperty
Vue 会遍历 data 所有的 property,并使用 Object.defineProperty 把这些 property 全部转为 getter/setter
,每个组件实例都对应一个 watcher 实例,它会在组件渲染的过程中把“接触”过的数据 property 记录为依赖。之后当依赖项的 setter 触发时,会通知 watcher,从而使它关联的组件重新渲染。
# 实现一个简单的响应式
function defineReactive(target, key, value) {
// 深度监听(对象)
Observer(value)
// 核心API - 响应
Object.defineProperty(target, key, {
get: function() {
return value
},
set: function(newVal) {
if (value !== newVal) {
// 深度监听(对象)
Observer(newVal)
value = newVal
updateView()
}
}
})
}
function updateView() {
console.log('视图更新')
}
// 重新定义数组原型
const oldArrayProperty = Array.prototype;
// 创建新对象,原型指向 oldArrayProperty,再拓展新方法不会影响新原型
const arrProto = Object.create(oldArrayProperty)
const methods = ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice']
methods.forEach( methodName => {
arrProto[methodName] = function() {
updateView(); // 视图更新
oldArrayProperty[methodName].call(this, ...arguments) // 调用数组原型方法进行更新
}
});
function Observer(target) {
if (typeof target !== 'object' || target === null) {
return target
}
// 深度监听(数组)
if (Array.isArray(target)) {
target.__proto__ = arrProto
}
for (key in target) {
defineReactive(target, key, target[key])
}
}
const data = {
name: 'jack',
age: 18,
info: {
address: '北京'
},
nums: [1, 2, 3]
}
// data 实现了双向绑定,深度监听
Observer(data)
// data.info.address = '上海' // 深度监听
// data.nums.push(4) // 监听数组
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# Object.defineProperty的优势
- 兼容性好,支持 IE9
# Object.defineProperty不足
- 无法监听数组的变化
- 必须遍历对象的每个属性
- 必须深层遍历嵌套的对象
- 无法监听新增属性、删除属性
- 需要在开始时一次性递归所有属性
# Proxy
Proxy 是 es6 新增的内置对象,它用于定义基本操作的自定义行为。可用于运算符重载、对象模拟,对象变化事件、双向绑定等。
# Proxy实现响应式
function reactive(target = {}) {
if (typeof target !== 'object' || target === null) {
// 非对象或数组,返回
return target
}
// 代理配置
const proxyConf = {
get(target, key, receiver) {
// 指处理本身(非原型的)属性
const ownKeys = Reflect.ownKeys(target)
if (ownKeys.includes(key)) {
// 监听
}
const result = Reflect.get(target, key, receiver)
// 在进行get的时候,再递归深度监听 - 性能提升
return reactive(result)
},
set(target, key, value, receiver) {
// 重复数据, 不处理
if (value === target[key]) {
return true
}
// 指处理本身(非原型的)属性
const ownKeys = Reflect.ownKeys(target)
if (ownKeys.includes(key)) {
console.log('已有的key', key)
} else {
console.log('新增的key', key)
}
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
return result
},
deleteProperty(target, key) {
const result = Reflect.deleteProperty(target, key)
return result
}
}
// 生成代理对象
const observed = new Proxy(target, proxyConf)
return observed
}
const data = {
name: 'jack',
age: 18,
info : {
city: 'beijing'
}
}
const proxyData = reactive(data)
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# Proxy 的优势:
- Proxy 可以直接监听对象而非属性,可以监听新增/删除属性;
- Proxy 可以直接监听数组的变化;
- Proxy 有多达 13 种拦截方法,不限于 apply、ownKeys、deleteProperty、has 等等是 Object.defineProperty 不具备的;
- Proxy 返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而 Object.defineProperty 只能遍历对象属性直接修改;
# Proxy 不足:
- 兼容性问题,而且无法使用 polyfill 抹平(es5 中没有可以模拟Proxy的函数/方法)
# 虚拟Dom
虚拟Dom 也就是 visual dom
,常叫为 vdom
。vdom 是实现 vue 和 react 的重要基石。
# 浏览器渲染
在了解 vdom 之前,了解一下浏览器的工作原理是很重要的。浏览器在渲染网页时,会有几个步骤,其中一个就是解析HTML,生成 DOM 树。以下面 HTML 为例:
<div>
<h1>My title</h1>
Some text content
<!-- TODO: Add tagline -->
</div>
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当浏览器读到这些代码时,会解析为对应的 DOM 节点树
每一个元素、文字、注释都是一个节点,众所周知,如果直接操作 dom 去更新,是非常耗费性能的,因为每一次的操作都会触发浏览器的重新渲染。Js 的执行相对来说是非常快的,于是,便出现了 vdom。
# snabbdom
snabbdom是一个简洁强大的 vdom 库,易学易用。vue 是参考它实现的 vdom 和 diff 算法。可以通过 snabbdom 学习 vdom。
# vdom
Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM,核心方法是createElement
函数。createElement
函数会生成一个虚拟节点,也就是 vNode
,它会告诉浏览器应该渲染什么节点。vdom 是对由 Vue 组件树建立起来的整个 vnode 树的称呼。
使用render
方式创建组件能更直观看到 createElement 如何创建一个vnode(render函数的约束)
createElement(标签名, 属性对象, 文本/子节点数组)
Vue.component('my-component', {
props: {
title: {
type: String,
default: '标题'
}
},
data() {
return {
docUrl: 'https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html#%E5%9F%BA%E7%A1%80'
}
},
render(createElement) {
return createElement(
'div',
{
'class': 'page-container'
},
[
createElement(
'h1',
{
attrs: {
id: 'title'
}
},
this.title
),
createElement(
'a',
{
attrs: {
href: this.docUrl
}
},
'vue文档'
)
]
)
}
})
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上面方法,会生成一个 vnode 树(即AST 树)
将关键属性抽离出来后,可以看到一个类似于浏览器解析 Html 的节点树。这个结构会被渲染成真正的 Dom,并显示在浏览器上。
{
"tag": "div",
"data": {
"class": "page-container"
},
"children": [
{
"tag": "h1",
"data": {
"attrs": {
"id": "title"
}
}
},
{
"tag": "a",
"data": {
"attrs": {
"href": "https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html#%E5%9F%BA%E7%A1%80"
}
}
}
]
}
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初次渲染的时候,这个 AST 树会被存储起来,当监听到数据有改变时,将被用来跟新的 vdom 做对比。这个对比的过程使用的是
diff
算法。
# diff算法
diff
算法是 vdom
中最核心、最关键的部分。vue 的 diff 算法处理位于 patch.js 文件中。
diff 即对比,是一个广泛的概念,不是 vue、react 特有的。如 linux diff 命令,git diff 等。
# 二叉树diff算法
原树 diff 算法需要经历每个节点遍历对比,最后排序的过程。如果有1000个节点,需要计算1000^3=10亿次,时间复杂度为O(n^3)。
很明显,直接使用原 diff 算法是不可行的。
# vue中的diff算法
vue 将 diff 的时间复杂度降低为O(n),主要做了以下的优化:
- 只比较同一层级,不跨级比较
- tag 不相同,则直接删掉重建,不再深度比较
- tag 和 key 两者都相同,则认为是相同节点,不再深度比较
# 模板编译
模板编译是指对 vue 文件内容的编译转换。Vue 的模板实际上被编译成了 render 函数,执行 render 函数返回 vnode。
# with语句
在了解模板编译之前,需要先了解下with 语句。
with语句可以扩展一个语句的作用域链。将某个对象添加到作用域链的顶部,默认查找该对象的属性。
var obj = {a: 100};
// {} 内的自由变量,当做 obj 的属性来查找
with(obj) {
console.log(a); // 100
console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
}
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不被推荐使用,在 ECMAScript 5 严格模式中该标签已被禁止。
# 编译模板
当使用 template 模板的时候,vue 会将模板解析为 AST树
(abstract syntax tree,抽象语法树),语法树再通过 generate 函数把 AST树 转化为 render
函数,最后生成 vnode
对象。
vue-template-compiler
api:
- compile(): 编译 template 标签内容,并返回一个对象
- parseComponent(): 将单文件组件或
*.vue
文件解析成flow declarations - compileToFunctions(): 类似 compiler.compile,但直接返回实例化函数
- ssrCompile(): 类似 compiler.compile ,将部分模板优化成字符串连接来生成特定于SSR的呈现函数代码
- ssrCompileToFunctions(): 类似 compileToFunction , 将部分模板优化成字符串连接来生成特定于SSR的呈现函数代码
- generateCodeFrame(): 将 template 标签内容高亮显示
# 举个栗子
template.js
const compiler = require('vue-template-compiler');
const template = '<p>{{message}}</p>'
console.log(compiler.compile(template))
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执行
# 编译
node template.js
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输出,返回一个这样的对象
{
ast: {
type: 1,
tag: 'p',
attrsList: [],
attrsMap: {},
rawAttrsMap: {},
parent: undefined,
children: [ [Object] ],
plain: true,
static: false,
staticRoot: false
},
render: 'with(this){return _c(\'p\',[_v(_s(message))])}',
staticRenderFns: [],
errors: [],
tips: []
}
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使用 webpack 打包,在开发环境 vue-loader 实现了编译
render 中 _c
代表 createElement
,其他的缩写函数说明:
function installRenderHelpers (target) {
target._o = markOnce;
target._n = toNumber;
target._s = toString;
target._l = renderList;
target._t = renderSlot;
target._q = looseEqual;
target._i = looseIndexOf;
target._m = renderStatic;
target._f = resolveFilter;
target._k = checkKeyCodes;
target._b = bindObjectProps;
target._v = createTextVNode;
target._e = createEmptyVNode;
target._u = resolveScopedSlots;
target._g = bindObjectListeners;
target._d = bindDynamicKeys;
target._p = prependModifier;
}
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vue-template-compiler 会针对模板中的各种标签、指令、事件进行提取拆分,分别处理。
# 组件渲染与更新
初次渲染
- 解析模板为 render 函数(或在开发环境已完成,vue-loader)
- 触发响应式,监听 data 属性 getter setter
- 执行 render 函数,生成 vnode
- path(elem, vnode)
更新过程
- 修改 data,触发 setter(此前在 getter 中已被监听)
- 重新执行 render 函数,生成 newVnode
- path(vnode, newVnode)
# 异步更新
Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。
简单来说,事件循环会先执行完所有的宏任务(macro-task),再执行微任务(micro-task)。vue 将所有的更新都插入一个队列,当这个队列执行清空后再调用微任务。而 MutationObserver 、promise.then等都属于微任务(setTimeout属于宏任务)。
nextTick()
是更新后的回调函数,在 nextTick() 可以拿到最新 dom 元素。
验证
<template>
<div class="hello">
<ul ref="list">
<li v-for="(item, index) in list" :key="index">
{{item}}
</li>
</ul>
<button @click="handleClick">点击</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
list: []
}
},
watch: {
list: {
handler: function(val) {
console.log('watch', val.length) // 3 - 仅触发一次
},
deep: true
}
},
methods: {
handleClick() {
// 修改 3 次
this.list.push(1)
this.list.push(2)
this.list.push(3)
console.log('before>>', this.$refs.list.children.length) // 0 - 未更新
this.$nextTick(() => {
console.log('after>>', this.$refs.list.children.length) // 3 - 已更新
})
}
}
}
</script>
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# 源码
定义:nextTick (文件路径:vue/src/core/util/next-tick.js)
var callbacks = []; // 所有需要执行的回调函数
var pending = false; // 状态,是否有正在执行的回调函数
function flushCallbacks () { // 执行callbacks所有的回调
pending = false;
var copies = callbacks.slice(0);
callbacks.length = 0;
for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]();
}
}
var timerFunc; // 保存正在被执行的函数
/**
* 延迟调用函数支持的判断
* 1. Promise.then
* 2. then、MutationObserver
* 3. setImmediate
* 4. setTimeout(fn, 0)
* */
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve();
timerFunc = function () {
p.then(flushCallbacks);
if (isIOS) { setTimeout(noop); }
};
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[objectMutationObserverConstructor]')) {
var counter = 1;
var observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
var textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true
});
timerFunc = function () {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = function () {
setImmediate(flushCallbacks);
};
} else {
timerFunc = function () {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
function nextTick (cb, ctx) {
var _resolve;
callbacks.push(function () {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx);
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick');
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx);
}
});
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
// $flow-disable-line
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(function (resolve) {
_resolve = resolve;
})
}
}
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监听变化:update (文件路径:vue/src/core/observer/watcher.js)
// update 默认是异步的
update () {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
/*同步则执行run直接渲染视图*/
this.run()
} else {
/*异步推送到观察者队列中,下一个tick时调用。*/
queueWatcher(this)
}
}
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队列监听:queueWatcher (文件路径:vue/src/core/observer/scheduler.js)
let waiting = false // 是否刷新
let flushing = false // 队列更新状态
// 重置
function resetSchedulerState () {
index = queue.length = activatedChildren.length = 0
has = {}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
circular = {}
}
waiting = flushing = false
}
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
const id = watcher.id
if (has[id] == null) {
has[id] = true
if (!flushing) {
// 未更新,则加入
queue.push(watcher)
} else {
// 已更新过,把这个watcher再放到当前执行的下一位, 当前的watcher处理完成后, 立即会处理这个最新的
let i = queue.length - 1
while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(i + 1, 0, watcher)
}
// waiting 为false, 等待下一个tick时, 会执行刷新队列
if (!waiting) {
waiting = true
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
flushSchedulerQueue()
return
}
// 执行视图更新
nextTick(flushSchedulerQueue)
}
}
}
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