23种设计模式
GOF总结的设计模式共有 23 种。又可以把这些模式分为三大类:
- 创建型模式(Creational Patterns)
- 结构型模式/组合型模式(Structural Patterns)
- 行为型模式(Behavioral Patterns)
# 从设计到模式
设计和模式是分开的。
- 设计是指设计的原则
- 模式是根据原则和经验总结出来的范式
就是说,设计原则是前提,理解了这些设计原则,再加上经验总结,才总结出来的模式。
# 创建型模式
创建型模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
创建型模式包含有以下模式:
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
在 js 中,可以将 工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式 都归纳为 工厂模式。
# 结构型模式
结构型模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
# 行为型模式
行为型模式特别关注对象之间的通信。
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
js 中常用
用一个图片来整体描述一下设计模式之间的关系: