设计模式六大原则


上次更新时间:3/12/2021, 2:27:24 PM 0

设计模式有六大原则,分别是:

  • 开闭原则(Open Close Principle)
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
  • 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

# 开闭原则

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

# 里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

# 依赖倒转原则

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

# 接口隔离原则

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

# 迪米特法则

迪米特法则/最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

# 合成复用原则

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

# 《UNIX/LINUX设计哲学》原则

《UNIX/LINUX设计哲学》是一本书。它里面提到了设计的十大准则:

  • 准则一:小即是美
  • 准则二:让每个程序只做好一件事
  • 准则三:快速建立原型
  • 准则四:舍弃高效率而取可移植性(可以被硬件磨平)
  • 准则五:采用纯文本来存储数据
  • 准则六:充分利用软件的杠杆效应(软件复用)
  • 准则七:使用shell脚本来提高杠杆效应和可移植性
  • 准则八:避免强制性的用户界面
  • 准则九:让每个程序都称为过滤器

小准则

  • 允许用户定制环境
  • 尽量使操作系统内核小而轻量化
  • 使用小写字母并尽量简短
  • 沉默是金(对于错误的捕捉)
  • 各部分之和大于整体
  • 寻求90%的解决方案(满足大部分人的需求)
上次更新时间: 3/12/2021, 2:27:24 PM